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ユダ必殺技解説 ユダ必殺技 伝衝裂波(発生9F、持続消滅まで、硬直45F、硬直差-、気絶値6、CH時☆) 236+C 通称レッパ。 地を這う系統の飛び道具。 やや隙が大きく、近距離では当てても反撃確定。原作では無数に連発していたのに。 一度思い知らせてあげよう(発生※、持続6F、硬直19F、硬直差-、気絶値7、CH時☆) 236+B ※呼び出し6F+ダガール登場8F+予備動作9F+移動0~20F+10F 通称ダガール突進。ダガールゲージ20%使用。 ダガールを呼び出し突進させる。 CH時は壁ダウンを誘発するのでブーストすればバニシング後と同様の追撃が可能。 配下のゲージが減ると一定時間その配下が呼び出し不能になり ゲージが満タンになるまで配下に関連した必殺技や奥義や投げが使用不能になる ゲージは時間で回復する。 ダガールの知略(発生※、持続16F、硬直16F、硬直差-、気絶値7、CH時☆) 421+B ※呼び出し6F+ダガール登場20F+予備動作38F+移動0~300F+8F 通称ダガール設置。ダガールゲージ40%使用(呼び出し時、発動時にそれぞれ使用)。 ダガールを呼び出し地面に潜ませる。設置が早い。 潜ませた所は点滅し、その場所に敵が近づくと飛び上がり攻撃する。 立ち回りでの設置だけでなく、コンボにも使われる。 潜ませた場所に攻撃されると消えてしまう。下に強い技にも弱い。 俺を利用したのか~!!(発生9F、持続20F、硬直8F、硬直差-、気絶値-) 214+B(GC可) 当身技。ダガールを盾にして相手の攻撃を受けさせる。 成功すればユダは反撃可能。 ガードキャンセルでも使用可能で主にこちらの用途がメインでキャラ別のガードキャンセル反撃ポイントを覚えると強い。 使用後に攻撃されなければダガールゲージ20%使用 これを使用中にダガールが攻撃されるとダガールが怒ってユダを攻撃してくるリベンジモードになる。 スタンプ・ザ・UD(発生※、持続20F、硬直16F、硬直差-10F、気絶値6、CH時☆) 623+A ※呼び出し4F+コマク登場5F+6F 通称スタンプ。コマクゲージ20%使用。 コマクがUD焼印でジャンプして相手を攻撃。上昇中のコマクは無敵? 発生が早くコンボに組み込める他、対空・相打ち上等の擬似昇竜としても使える。 家庭用ではアーケードよりもかなり前の方にコマクが出現する。 そのためアーケードと同感覚で出すと外しやすいので注意。 コマクの知略(発生※、持続61F、硬直16F、硬直差-、気絶値8F、CH時☆) 421+A ※呼び出し7F+コマク登場21F+61F 通称コマク地雷、地雷、地雷設置。コマクゲージ40%使用。 コマクが地雷を設置する。設置が遅いがコマクの判定が小さく潰され難い。 相手が近づいたら爆発。真上に吹っ飛ぶ。適当においても強い。 これも攻撃で消えるが攻撃判定は大きく喰らい判定は小さい。 イチコロ(発生※、持続着地まで、硬直18F、硬直差-、気絶値8、CH時☆) 236+A ※呼び出し4F+コマク登場5F+57F コマクゲージ40%使用。攻撃終了から70F後、相手仰向けダウン効果。 コマクが相手に飛びつき毒を飲ませる。毒状態になると一定時間体力が減り続ける。 発生が遅いがヒット後に追撃可能。 この時のコマクが攻撃を喰らうと原作よろしく毒を飲んでしまう。 こうなってしまうとコマクが毒を吐くためにしばらく行動不可になり、大幅に戦力が下がってしまう。 更に毒を吐こうとしている際に攻撃を喰らうとコマクがやられ、コマクゲージが0になる(回復はする)。 死ね、虫ケラのように!(発生18F、持続着地まで、硬直着地まで+着地硬直12F、硬直差-、気絶値7、中段、CH時☆) 空中で2A、2C 空中から下方向に死ね、虫ケラのように!と叫んで 急降下パンチ。(Cだとヒジ打ち) コンボの締めや空中からの奇襲にどうぞ。ちなみに星は別々に取れる。 地上ヒット時はブーストから追撃を。 知略の時代(発生-、持続-、硬直312F、硬直差-、気絶値-) 起き上がり中に41236+E 偽の気絶モーションで起き上がる。この気絶モーションは前進、後退、屈以外の行動でキャンセル可能。 動作終了時にオーラゲージを0.5本消費し、気絶をキャンセルして出した攻撃には16Fの無敵時間が付く。 星をひとつ多く奪えるようになるので発生の早い技なら割り込みを狙える。 ユダ究極奥義 ダム決壊(発生呼び出し4F、持続-、硬直54F、硬直差-、気絶値-) 236236+C ダイナマイト 発生コマク登場11F+45F、持続2F、硬直42~画面外に到達まで、硬直差-、気絶値7、☆[CH時☆☆] ダム破片 ダイナマイトが画面外到達後20Fごとに発生、持続2F、硬直108F、硬直差-、気絶値- 水 ダイナマイトが画面端到達後発生、持続128F、硬直128F、硬直差-、気絶値8 流れる部下 ダイナマイトが画面端到達後8Fごとに発生、持続8F、硬直100F、硬直差-、気絶値- 強制停止時間3~32F。無敵時間0~38F。事実上の発生は暗転3F+0F 通称ダム。コマクゲージ20%使用。 ダム破片の硬直=ダム持続時間。水の硬直=水持続時間。水は1ヒットで終了。部下の硬直=部下持続時間。 コマクが出てきてダイナマイトを後ろに投げる。 この投げる部分には相手を浮かす効果あり。 その後ダムが破壊され大量の水と漂流物が流れ出てくる。 コマクの攻撃が当たれば確定ヒット。当たらなくても水と漂流物は流れ出るので かなり使いやすい技。相手が漂流物ガード時にガード不能攻撃当てたりすることも可能。 コマクが画面に出ている状態では使用できない。 家庭用ではアーケードよりもコマクが若干前に出現する。 密着時にすかる以外はアーケードとほぼ同感覚で使えるが、リバサで出す際や投げコンの最中などには注意したい。 なお漂流物をじっくり見ると、原作のファンはニヤリとできる。 南斗鷹爪破斬(発生9F、持続32F、硬直37F、硬直差-50F、気絶値8、☆[CH時☆☆]) 214214+C 強制停止時間4~36F。無敵時間0~16F。事実上の発生は暗転4F+0F。 「なんとようそうはざん」と読む。通称鷹爪、ヨウソウ。 指を動かし前方を縦一文字に斬る。 横に短いぶん縦には広く、足元からユダの頭よりかなり上、また頭の後ろまでもカバーするかなり胡散臭い判定。 威力が高くダウン追い討ちでもヒットするため使いやすい。 やや隙が大きくガードされると反撃確定。しかし空ぶった場合は持続が半端無く長いため、反撃はかなり躊躇われる。 その真価は演出の長さにある。イチコロなどから最速で出せば演出後にヒットし、相手を毒状態にすることができたりするのだ。 なお、原作よろしくリベンジ状態のダガールにヒットさせ、真っ二つにすることが可能。 そうした場合、そのラウンド中はダガールを呼び出せなくなるものの全ゲージが満タンになる。 ダウン確定状況から呼び出し>真っ二つは狙いやすいので、ラウンド終了間際に狙ってみるのも面白い。 ユダ一撃必殺奥義 血粧嘴(発生9F、持続飛び道具部分消滅まで・突進部分180F、硬直32F、硬直差-、気絶値8) 236+CD 強制停止時間4~16F。無敵時間0~16。事実上の発生は暗転4F+0F。 原作、アニメ、劇場版と不発続きで出きったためしのない本邦初公開なユダ奥義。 ソニックブームのような飛び道具を放ってガードを封じ、ドリルが当たれば終わり ソニックブームは近距離(発生~16F目までにソニックが届く位置、だいたい開始時くらい)だと暗転後のガードが間に合わない。 ヒットした場合2発目が終わるまでガードが封印される。 そこにドリルスピンが直撃しハイさようなら。 ドリルスピンは上下レバーでコントロールでき、上に入れ続ければかなり上まで飛んでいく。 連続技、反撃技としてすごく優秀である。(CPU戦でユダと戦えばその強さを実感できる。) 連続技では主に、地上小技、空中の相手に通常技を当てたあとの追撃、南斗鷹爪破斬後のコンボに用いる。詳しくはコンボ解説で。 反撃技としては、そのまま隙の大きな技に反撃するというのもあるが、ダガールガーキャン後最速で出すと、さらにいろいろな技に反撃確定するので失敗時のリスクはあるがとても強力。 勿論、無敵時間を生かして混戦でぶっ放すのも有効。 ただしドリルスピン中は攻撃を喰らうらしく、 ジャギのガソリン着火やコマク地雷などの設置技でドリルが止められてしまう。
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ユダ(4) 旧約聖書外典マカベア書に登場する人物。 関連: シメオン(2) (父)
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入力期限は5月31までだよ -- (名無しさん) 2014-06-09 13 39 07
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 無垢乃光 20 60 4 慈愛の光で体力を回復! リンが持つ幼い子供たちが持つ無垢の光。闘う男達に癒しを与える。
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 強化乃書(SR) ??? 奥義乃書を強化する為の書。N,N+,R,R+,SR,SR+と6種類あり、レア度が高いほど多くの奥義乃書強化経験値を得られる。
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木偶と木人形 「木人形(でく)」とはアミバ様が新秘孔究明のための実験に使う実験台のこと。 「でく」とは正しくは「木偶」と書くが、 アミバ様的には「木人形」と書くのが正しい。 「木人形」と書いて「でく」と読んでこそアミバ様使い。 「木偶」などと書いていてはアミバ様を使うことはできない。 新秘孔発見に役立った優秀な「木人形」は「木人形狩り隊」へと入ることができる。 これは最高の名誉なので皆もアミバ様のお役に立てるよう身体を捧げよう。 アミバ様使用方法 キャラ選択時にラオウとジャギの間の病人にカーソルを合わせ、心を込めてアミバ様の名台詞である「おれは天才だ~!!」を大声で叫びながらEボタンを押しながら選択するとアミバ様を使用可能になる。 ちなみに、ほんの些細な羞恥心や戸惑い、疑心があっても使用する事が出来ない。 そのため、素人にはお勧め出来ない・・・ひとまず恥ずかしがりやなアンチクショーは大人しく浮浪者でも使っとけ! (注:このゲームにアミバ様は存在しません)
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四次元殺法? 相手を画面端に追い詰め、南斗白燕転翔(後)>ブースト連射で画面端に到達。 するとアナカリスよろしく画面反対の端にワープする。 …意味は?
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レアガチャゴミしかでないわね -- (ほむら) 2013-12-23 04 46 10
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運営もっとおもろいイベントしてくれ -- (名無しさん) 2014-01-16 12 55 01
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サウザー通常技 近A(発生5F、持続4F、硬直8F、硬直差-3F、攻撃力9、気絶値4) 遠A(発生5F、持続4F、硬直4F、硬直差+3F、攻撃力7、気絶値5) 打点の高めなヒジ、裏拳。 十字拳コンボの復帰を狩ったり、低空ダッシュ読みの対空に使える。 空中HITした場合はA C バニに繋ぐのが基本。 2A(発生7F、持続2F、硬直4F、硬直差+5F、攻撃力6、気絶値5) 発生の遅いしゃがみパンチ。 普段は全くもって使い道がないが、塊天時は6A崩しからの追撃に使える。 多くのキャラはシン・ハートに百烈を行う際、2Bより動作の短い2Aを使うことでヒット数を多くできるが、サウザーは2Bの方が動作が短いため、シン・ハートの特別な喰らい判定の恩恵を受けることはできない。 硬直が短いのでドリブルで使用される。 近B(発生4F、持続4F、硬直8F、硬直差-1F、攻撃力9、気絶値5) ヒザ蹴り。 サウザーの技の中では最速発生の4フレ。クイック起き上がりと併用しての暴れは強力(※1)。アジリティーガードからの反撃等にも使える。 塊天中は脅威の発生2Fとなり、追い打ちで使えば、ヒット数が少ない状態でも百烈のような状態になり(※2)、ダメージ増を狙える。 ※1→ttp //www.youtube.com/watch?v=R89_cg2sWyY 0 13~ ※2→ttp //www.youtube.com/watch?v=tSomM-PiE6A 0 56~ (かなり古い動画だが現在でも同じように使われる) 遠B(発生7F、持続2F、硬直12F、硬直差-3F、攻撃力7、気絶値5) 真横への蹴り。 サウザーの通常技の中では横へのリーチが最も長い。 それ以外についてはあまり性能が良いとは言えず、近Bを出そうとして暴発で出る以外で見る機会はあまり無い。 他のA技やB技に繋げられないので、暴発すると結構厄介。 2B(発生6F、持続3F、硬直4F、硬直差+4F、攻撃力6、気絶値5) いわゆる小足払い。 発生6Fの下段でリーチも長く優秀。接近戦のメイン技。 コンボ始動や南斗爆星波との中下段の2択に大活躍。 ただし他キャラの2Bと比べて攻撃レベルが低いため、ヒット確認がし辛い欠点も。 百烈の際は2Bを使うが、他キャラに比べ動作が短いため、ブースト1.0本ある状態で最初のブーストまでに0.2本溜まれば浮かせることができる。(サウザーは多くの場合百烈に入るまでにブーストを1.2~2.0本使うので、結局はブースト2.2~3.0本必要である) 近C(発生10F、持続2F、硬直20F、硬直差-9F、攻撃力19、気絶値6) グレイブ属性アッパー。グレイブより発生が遅いが真上にリーチが長い。 画面端でのグレイブコンボ時にエリアルキャンセル槍、衝破で星が取れる。 ケンの飛衛拳やシンの獄屠拳、レイの断固相殺拳などへの対空反撃にも使う。 遠C(発生9F、持続2F、硬直16F、硬直差-5F、攻撃力17、気絶値6) 斜め上への突き上げ。 若干サウザーの位置が前進するので、見た目よりはリーチは長い。 爆星を嫌がって空中へ逃げた相手に対してのジャンプ狩りに主に使う。 2C(発生9F、持続2F、硬直12F、硬直差-1F、攻撃力16、気絶値6) しゃがんだまま手刀を高速で振り上げる。 こちらの当たり判定が一瞬小さくなるのもあって置き対空技としてそこそこ使える。 レイ、ラオウ、シンのJBに対しては2C相殺バニコンが非常に狙いやすい。 強攻撃なのに連打キャンセルが効くという特殊な性質を持っているため、 潜りコンなどにも使用される。 近D(発生10F、持続4F、硬直24F、硬直差-11F、攻撃力19、気絶値7) 下段属性のローキックで、ジャンプキャンセル可。 ヒット時は相手を空中に浮かせる効果がある。 主に2B 近D ジャンプキャンセルからのガード揺さぶり兼蓄積コンボに使う。 近距離戦で重宝。 遠D(発生8F、持続2F、硬直24F、硬直差-10F、攻撃力17、気絶値7) 打点の低めな蹴り。しかし下段ではない。何気に判定はかなり強いがそれを活かせる機会はあまり無い。 リーチがそこそこ長く、攻撃レベルが高いので屈レイ限定でHITしたらバニが繋がる。 2D(発生12F、持続3F、硬直12F、硬直差+1F、攻撃力13、気絶値7) 大足払い。下段。 全キャラ中最もリーチが短い大足で、発生も遅い。忘れていい。 当たった場合、一応槍投げから追撃は可能。 グレイヴシュート(発生9F、持続4F、硬直12F、硬直差+3F、攻撃力20、気絶値8) 足で地面を踏みつけその反動で相手を浮かせる。 発生が早いため弱攻撃からでも繋がる。2Bからのコンボに活躍し、硬直も少なめなため、6Bor最大溜めバニ グレ×nといった高威力・高ダメージ回収率のコンボもできる。 ヘヴィーストライク(発生41F、持続4F、硬直18F、攻撃力6、気絶値7) 手を払いながら3キャラ分ほど攻撃する。発生は遅いがガード不能。 衝破との相性がよくガード不能連携に使う。 バニシングストライク(発生18~33F、持続4F、硬直20F、硬直差-8F、攻撃力20、気絶値7) リーチも長い上、上方向に判定があり、早出しの対空になるため開幕ぶっぱも良いかもしれない。 レイの開幕グレイブに勝てる。ガードさせるだけでブーストゲージがかなり溜まるのもポイント。 塊天時は2Bから繋がるうえノーブーストで追撃可能。 ヘヴィーバニシングストライク(発生34~38F、持続4F、硬直20F、硬直差-8F、攻撃力20、気絶値7) いわゆる溜めバニ。 判定が強いので画面端での連携に使うと効果的。 JA(発生5F、持続6F、硬直8F、攻撃力6、気絶値5) ジャンプパンチ。発生は普通。 結構判定が強めで空対空なら負けにくいような。 JB(発生8F、持続6F、硬直4F、攻撃力6、気絶値5) 見たまんまに下に判定が強いが、攻撃レベルが低くその後にコンボへ繋げにくいのがネック。 硬直が短くジャンプの昇りに出して他の技で降りてきたりする事も出来る。 低空ダッシュJBからディレイ爆星と2Bの2択がファジーガードでは防げないので凶悪。ただし暴れに弱い。 JC(発生11F、持続12F、硬直16F、攻撃力14、気絶値7) 両手掌底。発生が遅く、座高が低いキャラには当たらないほど攻撃範囲が狭い。 JC 爆星は連続HITするが、ガードされると割り込まれる。 グレイブからのディレイジャンプコンボに使用。 JD(発生15F、持続6F、硬直10F、攻撃力14、気絶値7) 両足で下方向へ踏みつける。発生は遅いものの、下へのリーチが長く、判定は強い。 ジャンプ攻撃なのにジャンプキャンセル可という特異な技。 ヒット時は相手を空中に浮かせる効果があるため、追撃もできる。 モーションが大げさなため幻惑効果があるかも?一瞬だけ物凄く当たり判定が小さくなる。 フォローとして爆星、ジャンプキャンセル、そのまま着地して下段など崩し連携の起点になる。 6A(発生25F、持続2F、硬直16F、硬直差-2F、攻撃力20、気絶値7) 中段の肘。当たると相手はうつ伏せダウン。 出が遅くリーチも短いがカウンターすると星が取れる。 爆星のほうが崩しとして性能が良いので、仕込み槍失敗時の暴発で見ることがあるかないかという程度。 しかし、塊天時は2Bから繋がるほど発生が早くなる上、画面端なら2A A 槍×nなどで追撃できるのでかなり有用性が高まる。 6B(発生29F、持続4F、硬直15F、硬直差-1F、攻撃力20、気絶値7) 下段の蹴り。「愛など要らぬ!」 カウンター時に☆1取れる。 ヒットすると壁吹っ飛びを誘発し、自動ブーストが可能な下段バニシングといった性能。 しかしバニシングに輪をかけて発生が遅いしリーチも短い。 が、バニシングより僅かに硬直が短く、画面端でヒットさせた時はノーブーストで追撃を入れられたりする。 6B (ダッシュ)グレ×n ~のコンボ(※)はものすごいゲージ回収ができる上、5~6割ほどのダメージを与えられるため、相手を気絶させた時には重宝する。(相手の体力が低めの時には掴み投げからのコンボの方が簡単に☆がとれ、6Bコンボと同様にゲージ回収ができるため、使い分けが必要である) ※→ttp //www.youtube.com/watch?v=R89_cg2sWyY 0 23~ つかみ投げ(発生9F、持続4F、硬直4F、攻撃力0+24、気絶値8×2) 一歩進んで投げる。しゃがんだ相手は投げれない。 画面端ならグレイブなどが繋がる。画面中央でもブーストすれば追撃可能。 気絶した相手が瀕死の時に止めに使う。 しかしなぜかシンの気絶にはスカってしまうので注意。 通常投げ(発生4F、持続4F、硬直20F、攻撃力28、気絶値8) 威力はサウザーの技の中では高めなものの、他キャラと違い追撃の類は全く出来ない。 ただし塊天時は追撃が可能になるため、移動速度の上昇も相まって一気に強力な技へと変貌する。 ちなみにサウザーが2P側かつ対ハート戦のみ通常投げから近Bで追撃してコンボに行くことが可能。ただしタイミングはシビア。